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[筆記] 專案管理:玩一場從不確定到確定的遊戲

透過五個核心主題,這篇筆記探索了專案管理的關鍵挑戰—如何在不確定性中找到前進的方向,並在每個階段調整策略以達成目標。

  • 確定的是目標:雖然目標可能會隨著時間有所變動,但通常一開始是相對確定的。
  • 不確定的是過程:執行的方式可能一開始並不明確,必須透過不斷的嘗試和調整,讓這個過程逐步變得清晰。
  • 學習與創業的例子
    • 你知道自己要學好某項技能,但可能不知道具體該如何學才有效。
    • 你知道創業目標是賺錢,但不知道具體該如何達成。
  • 關鍵在於試做
    • 透過實際操作和測試,你才會逐漸了解下一步該怎麼做。
    • 不斷地嘗試和實驗,才能朝著最終目標邁進。
  • 沒有長遠計劃,但有努力的方向
    • 我的職涯路線並不是按照固定的計劃走的,而是每個階段都全力以赴,做出超過預期的表現。
    • 我重視每個階段的努力,並保持開放態度,等待下一個機會的到來。
  • 短期計劃更重要
    • 有些人現在是講師,但當初並不預見自己會走上這條路。
    • 每一年的年度計劃,以及每三年的目標就足夠了。
    • 至於十年、二十年的計劃,先不用太過焦慮,當下的努力才是最重要的。
  • 瀑布式管理:這種方式追求“最終可見”,也就是等到專案結束時才能看到成果。
  • 敏捷式管理:這種方式強調“最小可用”,也就是在過程中就能逐步看到成果並隨時進行調整。
  • 為什麼現在偏向敏捷式?
    • 過去科技不夠發達,專案完成後才能看到結果。
    • 現在的客戶希望能夠更早看到初步成果,並根據反饋進行調整和改善。
    • 通過每個階段的驗證,逐步確保專案走向正確的方向。
  • 簡單例子
    • 假設你的目標是減重10公斤。瀑布式管理的方式是半年後再量體重,而敏捷式則是每天量體重並根據結果調整減重方法。
  • 三大需求
    1. 是否滿足使用者需求
    2. 是否容易操作
    3. 是否需要花時間學習
  • 避免工具成為障礙
    • 盡量避免選擇那些會帶來額外成本、學習障礙或者引發抗拒心理的工具。
    • 對我來說,夠用、好用、常用是選擇工具的三大關鍵要素。
  • 截止時間要有意義
    • 如果截止時間到了,但專案無法完成且不會造成任何影響,那麼這個時間點其實是沒有意義的。
  • 關鍵問題
    1. 為什麼專案目標設定在這個期限?
    2. 如果時間到了,做不到會有什麼後果?
  • 時間有壓力,才有動力
    • 具有意義的截止時間才能激發行動的毅力。
    • 如果有壓力,專案才會有推進的動力。

進一步探討閱讀中的問題與解答

  • 小規模測試(MVP):從一個簡單可行的版本開始,先推出並收集反饋,再進行優化。
  • 快速迭代:不要求一次做到完美,而是透過多次的調整來逐步優化。
  • 數據驅動決策:使用 A/B 測試等方法來檢驗實驗的效果。
  • 持續反饋機制:定期收集使用者或團隊的意見,確保試做方向正確。
  • 瀑布式適合:需求明確且變動較少的專案(如建築、航太、醫療設備等)。
  • 敏捷式適合:需求經常變動且需要快速回饋的專案(如軟體開發、App 設計等)。
  • 設定靈活的長期目標,例如「成為某個領域的專家」,並根據實際情況進行調整。
  • 使用 OKR(目標與關鍵成果)來確保短期目標和長期方向相符。
  • 每1-3年檢視一次長期計劃,確保當前的方向符合現實情況。
  • 夠用:工具的功能是否能夠解決核心需求,避免選擇不必要的附加功能。
  • 好用:界面是否直覺且操作簡便,使用者無需專門培訓。
  • 常用:工具是否有廣泛的使用者支持,並能與現有工具進行無縫整合。
  • 是否與商業目標對齊? 是否能對業務成長產生正向影響?
  • 是否與市場需求對齊? 是否能趕上市場需求的時間窗口?
  • 是否與團隊效率對齊? 是否能夠在團隊的產能範圍內完成?
  • 是否有「過期成本」? 如果超過這個時間,是否會對專案或業務造成損失?

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